剣霊戦記・諸設定
これはあくまで、諸設定です
全てが出る分けではありません
簡単に言えば、参加者がキャラクターを作る際の資料です
無断転載等は勿論、盗作というのも止めて欲しいです(笑)
って、こららもほとんど物まねが多いですけど(爆)
例によって、ちょい書きノートからの引用なので、わかりづらい点があると思
います
質問がある方はGMに聞いてください
なお、このページは不定期に更新する場合があります
国家設定
−聖<ひじり>−
○白虎隊、玄武隊、青龍隊、朱雀隊の4つの部隊からなる四獣軍。
聖皇刀・光覇が生まれた国。和風な国。幕末のような感じ。四季がある。
○白虎隊隊長 日光丸<にっこうまる> ♂ 16歳
朱雀隊隊長 瑞葉<みずは> ♀ 15歳
玄部隊隊長 甲牙<こうが> ♂ 22歳
青龍隊隊長 白孤<はくこ> ♀ 21歳
○白虎隊は先陣を切る、切り込み部隊。12−17歳までの少年達で編成され
ている。カラーは白。
○朱雀隊は後方支援部隊。刀も仕えるが、弓、魔術系の名手が多い。12−1
7歳までの少女達で編成されている。カラーは赤。
○玄武隊、軍の中核をなす最強の部隊。総合力の高い部隊。18−25歳まで
の男達で編成されている。カラーは黒。
○青龍隊、臨機応変、バランスの優れたオールマイティな部隊。18−25歳
までの女達で編成されている。カラーは青。
○隣国の剣王国デイリートと戦争中。
○首都名 天下
○統治者:天王大和
○全兵力:推定、六万強。
−剣王国デイリート−
○聖騎士団、魔導騎士団、暗黒騎士団、精霊騎士団、獣騎士団、竜騎士団、鳳
凰騎士団、天馬騎士団の8つの騎士団からなる剣王軍。
○聖騎士団団長 シアナ=レフェリス ♀ 16歳
魔導騎士団団長 アージュ=セティ ♀ 21歳
暗黒騎士団団長 シェイル=パース ♂ 16歳
精霊騎士団団長 ルディアス=ノーブル ♂ 42歳
獣騎士団団長 レティシア=ウェイン ♀ 14歳
竜騎士団団長 フェレオ=スフィア ♂ 32歳
鳳凰騎士団団長 ライザー=アスタロト ♀ 19歳
天馬騎士団団長 ラウル=アディスン ♂ 15歳
○魔皇大剣・クォヴァディスの生まれた国。中世のような雰囲気。四季がある
。
○聖騎士団は神の加護を得ていると言われる。白い鎧の騎士達で編成された地
上部隊。剣技に優れていて、他国に一番知名度が高い。再生能力が高い。
○魔導騎士団は魔法と剣を使う騎士団。紫の鎧の騎士で編成された支援部隊。
魔法剣が使えるが、能力的には中途半端。分析能力が高く、よく初戦をまかされ
る。
○暗黒騎士団は生命力を吸収する暗黒剣の使い手を集めた部隊。黒の鎧の地上
部隊。彼らの使う剣は、常人ならかすっただけでも死に至らしめるが、消耗が激
しい。
○精霊騎士団は万物に宿る精霊と心を通じ合わせ、その力を扱える者達で編成
されている。緑の鎧。能力的には魔導騎士団と変わりないが、情報収集能力が高
く、作戦参謀部隊となっている。
○獣騎士団はよく訓練された獣を従わせた騎士の集団。三つある地上部隊の中
で一番移動能力が高い。黄色の鎧を着ていることから、「虎の軍団」とも言われ
ている。
○竜騎士団は藍色の鎧を着た竜使いの集団。三つある空中部隊の中では一番戦
闘力が高い。剣も使うが槍も使う。
○鳳凰騎士団は、赤い、背中に翼の生えた鎧を着た、空中部隊。移動速度は一
番速い。高速で空を飛ぶ騎士の集団。
○天馬騎士団は水色の鎧を着た、天馬を駆る部隊。天馬は速度はそこそこだが
、長時間飛ぶことができ、補給部隊となっている。無論、戦闘もしっかりできる
。
○魔皇大剣・クォヴァディスは「聖剣」の一つ。何十年か前に盗まれて、現在
所在不明。
○隣国の聖と戦争中。
○首都名、クォヴァディス
○統治者:剣王 ジークレスト
○全兵力:推定、八万強。
−光剣帝国レイアース−
○光剣軍・ライトセイバーズという名前の軍隊。兵士の全員が<光剣>を標準
装備しているというとんでもない軍。
○皇帝 フォース=ライア ♂ 10歳
近衛隊長 ヒュッケ=ファルトゥナ ♀ 22歳
将軍 アレクシオス=ラグラン ♂ 40歳
○統皇剣・セントクレイモアのある国。現代日本風の雰囲気。四季がある。
○近衛部隊は皇帝を守護する集団。光剣軍の中で剣技、魔力、頭脳、共に優れ
た者だけのみ、選ばれる。
○光剣軍。兵士全員に標準装備として<光剣>が与えられていて、絶大なる威
力を他国に誇っている。そのためか、訓練は行き届いておらず、兵の質自体は低
い。
○統皇剣・セントクレイモアは、現在皇帝であるフォースの手にある。光覇や
クォヴァディスと同じく、「聖剣」の一つ。
10歳のフォースはこれを自在に扱う。
○首都名、ガイア
○<光剣>。柄だけの剣で、持ち主の魔力や気に反応して、様々な色の光の刃
を柄の先から出す武器。切れ味鋭く、魔法すら叩っ切る。
昔の伝説などに出てくる「聖剣」は、この<光剣>が何らかの理由で過去に
行った物ではないかと言われている。その仮説を立証する物も発見されている。
昔の聖剣は今、「旧聖剣」と呼ばれ、現在では<光剣>の中で飛び抜けて強力な
物を「聖剣」と呼んでいる。 現在確認されている新「聖剣」は光覇、クォヴァ
ディス、セントクレイモアの三本だけ。
○全兵力:推定、十万強
−魔法国家ウィズ−
○炎の軍、氷の軍、水の軍、雷の軍、大地の軍、光の軍、闇の軍、風の軍、計
8つの魔法部隊で構成された軍団。
○炎の軍団長 司欄<しらん> ♀ 27歳
氷の軍団長 久槌<くつい> ♂ 22歳
水の軍団長 ナディカ ♀ 15歳
雷の軍団長 綺招<きしょう> ♂ 80歳
大地の軍団長 簾円<すまる> ♂ 21歳
光の軍団長 ヴァイス ♂ 23歳
闇の軍団長 エゼルナース ♀ 19歳
風の軍団長 李酉<りとり> ♀ 18歳
○炎の軍団。炎のスペシャリストを集めた軍。戦争時には真っ先に出撃する。
先頭に立つため、兵士は鎧を身につけていて、防御力の高い魔法使いの集団とな
っている。
○氷の軍。氷のスペシャリストを集めた軍。炎の軍の補助をする。進軍時に川
や湖があっても、それらを凍らして進む。また、略奪や虐殺をすることでも有名
である。
○水の軍。水のスペシャリストを集めた軍。主に治療を得意としている。完全
な後方支援部隊。風の軍、大地の軍と協力して、ウィズの天候を左右している。
○雷の軍。雷のスペシャリストを集めた軍。国境を守る警備隊。雷の壁で他国
からの侵入を阻んでいる。軍団長の綺招は80歳を越えてなお、現役で、他国か
ら「雷神」と恐れられている。
○大地の軍。土のスペシャリストを集めた軍。8軍団の中で一番防御力が高い
部隊。地割れなどを造って敵軍の進軍の邪魔したりしている。水の軍団と風の軍
と一緒にウィズの天候を操っている。
○光の軍。光のスペシャリストを集めた軍。全軍の要となる主力軍。軍団長の
ヴァイスは「ウィズの閃光」との異名をとっている。魔法光剣が使え、接近戦も
かなり強力。
○闇の軍。闇のスペシャリストを集めた軍。主に暗殺をする部隊。闇魔法はお
まけのような感じで、直接戦闘が得意。
○風の軍。風のスペシャリストを集めた軍。偵察部隊として活躍する。ウィズ
の天気を左右する。攻撃力は低いが、移動能力が高く、情報収集能力に長けてい
る。
○地理的には灼熱の大地なのだが、水の軍、風の軍、大地の軍の力によって、
年中春のような気候になっている。この地に国を興したのは魔法神ウィズマット
と言われている。現代風の文化。
○首都名、ライオット
○統治者:国王 ウィズハルト
○全兵力:推定、十二万強。
−獣人国家咆吼−
○半獣半人達で編成された軍。獣の特性を人の身に宿した戦士の集団。作戦な
どの頭脳戦などは不得意。パワーだけの突撃軍。他に獣魔術を使う獣魔術軍があ
る。
○獣王 帝覇 ♂ 21歳
獣人軍将軍 剣覇 ♂ 20歳
獣魔術軍将軍 炎覇 ♀ 19歳
白鳥隊隊長 空覇 ♂ 18歳
赤獅子隊隊長 樹覇 ♀ 17歳
黒虎隊隊長 零覇 ♀ 16歳
○獣人軍。大きく白鳥、赤獅子、黒虎の三つの隊に分けられる。戦略も作戦も
なしの直線的な戦法を得意としている。と言うより、頭が回らないだけ。
○白鳥隊。名前の通り空を飛べる獣人で構成された部隊。
○赤獅子隊。前線に出る地上部隊。
○黒虎隊。人数は少ないが、精鋭ばかりを集めた暗殺部隊。
○獣魔術軍。獣人の特徴である並外れた体力を有効にした、獣魔術を使う支援
部隊。
○国王、二将軍、三部隊長は皆、兄弟である。歳と地位の高さが比例している
。
○首都名 月花
○気候は亜熱帯地域。森林が多い。文化基準は低く、身分の差がはっきりして
いる。
○全兵力:推定、七万強。
−勾邑−
○赤の軍、青の軍、白の軍、黒の軍、紫の軍、金の軍、緑の軍、真珠の軍の8
つの軍からなる興国以来、無敗の軍団。
○国皇 瀬<ライ> ♂ 57歳
皇妃 邑雲<ムラクモ> ♀ 25歳
赤の軍団長将軍 アール=ディスタンス ♀ 20歳
青の軍団長将軍 ぴーちゃん ♂ 22歳
白の軍団長将軍 和泉<イズミ> ♂ 24歳
黒の軍団長将軍 青梅<オウメ> ♂ 50歳
紫の軍団長将軍 美鈴<ミスズ> ♀ 24歳
金の軍団長将軍 佐伯<サエキ> ♀ 14歳
緑の軍団長将軍 十六夜<イザヨイ> ♀ 18歳
真珠の軍団長将軍 Qちゃん ? 不明
○赤の軍。突攻、速攻を得意とする軍。その強力な攻撃力と速攻速度で「赤い
稲妻」と呼ばれている。
○青の軍。防衛戦を得意とする防御力の高い軍。ほとんど犠牲を出さずに国を
守っている。「青い絶壁」と呼ばれている。
○白の軍。戦略、戦術を立てる軍。戦闘力は低い。情報操作など、政治部分に
も深く関わっている。「白い軍神」と呼ばれている。
○黒の軍。バランスのとれた臨機応変な軍。8軍の中で間違いなく最強。「黒
い死神」と呼ばれている。
○紫の軍。後方支援をする魔法軍。特に団長が氷魔法が得意で「紫の氷女」と
呼ばれている。軍全体で「破壊の紫炎」を放つ。
○金の軍。皇妃を守護する女性だけで編成された軍。「金の護光」と呼ばれて
いる。暗殺者が来ても皇妃には指一本触れさせない。
○緑の軍。空から攻撃する空中軍。巨大空中戦艦を持っている。「空の森林」
と呼ばれている。巨大空中戦艦「ガルトライオ」。
○真珠の軍。すべてが謎の軍。兵力、能力、団長の顔、不明。わかるのは団長
が何故か「Qちゃん」と呼ばれていることだけ。国皇直属の軍とも言われている
。
○地理は温暖。四季がある。文化基準は高く、身分の差はあまりない。物品は
豊富。
○首都名 皇都・勾邑
○全兵力:推定、十四万強+α
−機械国カ・グラス−
○機人部隊、単車車両部隊、小型車両部隊、中型車両部隊、大型車両部隊、特
殊車両部隊で編成された機械兵団を持っている。
○機械兵団元帥 ヒロミツ
機人部隊隊長 ヤスオ ♂ 21歳
単車車両部隊隊長 ハジメ ♂ 19歳
小型車両部隊隊長 タケシ ♂ 28歳
中型車両部隊隊長 ナオヤ ♂ 19歳
大型車両部隊隊長 ユタカ ♂ 14歳
特殊車両部隊隊長 ヨウコ ♀ 17歳
○機人部隊。巨大ロボットからアンドロイド、サイボーグまで、人間ではない
人間を集めた部隊。機械兵団の中核を担っている。
○単車部隊。50CCから3000CCまでの単車を標準装備させている部隊。単
車、もといこの国の機械は電気で動いているので、燃料はいらない。ほとんど暴
走族に近い部隊でもある。小回りが利く。
○小型車両部隊。改造軽自動車を標準装備している。近距離砲撃を得意として
いる。
○中型車両部隊。改造自動車。中距離が得意。移動速度が一番速い。
○大型車両部隊。改造大型自動車。破壊力の高い巨大兵器ばかり使う。「壊し
屋(クラッシャー)」と呼ばれている。
○特殊車両部隊。改造特殊車両を使う。工作部隊のようなもの。しかし、戦闘
も結構強い。
○この国の重要人物は皆、コードネームで呼ばれている。無論、国王も。
○特に季節の変化はなく、寒い地方である。
○首都名 ロンガロン
○統治者:機械王 ナタク(偽名)
○全兵力:推定五万強+α(機械兵団)
−法術国家ノアエリア−
○法術の盛んな国。法王が国を治めており、法律は宗教に基づいて作られてい
る。殺生は好まず、刃物を使うことを良しとしていない。国を守るのは拳士であ
る。
○法女王 ノア92世 ♀
拳聖十字軍団長 リュウザック ♂
拳王正心軍団長 ヴィガノール ♂
拳帝光輝軍団長 唯鹿<ユイカ> ♀
拳神魔倒軍団長 叉王<サオウ> ♂
法術真僧軍団長 ライラ ♀
法陣退魔軍団長 アリエット ♀
法霊浄癒軍団長 エリシュナ ♀
法牙覇月軍団長 シャルドーナ ♀
○拳聖十字軍。拳聖リュウザックを筆頭とした、信仰という名の狂気におぼれ
た格闘集団。神の名の元に大量虐殺を行っている。
○拳王正心軍。拳王を先頭に、正しい心を持っていると試された者だけを集め
た軍。普段は大人しい軍だが、大義名分があると、烈火のごとき強さを誇る。単
純さでは十字軍と似ているが、正反対である。
○拳帝光輝軍。拳に魔力を込めて戦う魔法拳士の集団。主に防衛戦を得意とし
ている。攻撃力は高いが消耗が激しい(魔法拳)
○拳神魔倒軍。対魔族、対魔物のための軍。破邪の力を持っていて、統合力の
高さは8軍一を誇る。少数精鋭。
○法術真僧軍。全ての法術をオールマイティに使える軍。バランスがよく、ど
んな状況でも対応ができる。しかし強さは中途半端。
○法陣退魔軍。対魔族、対魔物戦のための、退魔術を使う軍。ノアエリア全体
をとりまく魔法陣は、この軍で維持している。
○法霊浄癒軍。治療と浄化を得意な軍。属性が魔冥系の相手に対しては最強。
聖なる力を行使する。病院などに(戦争がない時は)勤めている。
○法牙覇月軍。唯一、法術を攻撃に使う軍。一番過激で派手な戦い方で、「聖
八方月輪」という軍団法術を持っている。
○年中秋のような気候で、豊かな土地。
○首都名 アークス
○全兵力:推定、八万強。
−ラングリドル連邦王国−
○一人の元帥と四人の将軍を抱える連邦軍を有する。
○連邦国元帥 リバイス ♂ 48歳
将軍 御月輝<みづきあきら> ♂ 20歳
将軍 ジャスティ ♂ 26歳
将軍 ジュド ♂ 28歳
将軍 天禮麗<てんれいうらら> ♀ 24歳
○騎馬隊<リュウガ> 馬に乗っている兵。騎士や馬に乗った弓兵など。
○歩兵隊<コホウ> 歩く兵。剣士、騎士などのこと。
○槍兵隊<ホウヨク> 槍を持った兵のこと。
○飛兵隊<セイカ> 龍やハーピーなどに乗ったり、それを従えてる者達。空
中にいるので打撃を受けにくい。
○僧兵隊<ハウンズ> 回復魔法を使い、棍棒や拳で闘う兵。
○弓兵隊<ヴィルト> 弓を使う。騎馬に乗っているのは、騎馬隊に属する。
○術兵隊<フェイス> 攻撃魔法を使う兵。
○元帥が全戦力を扱う。元帥が各々の将軍に、平均的に上記の兵を貸すことで
、将軍は出撃することが出来る。
○全兵力:推定、十五万強。
諸設定
サーペントマスター&ドラゴンマスター&ハイドラゴンマスター
サーペントマスターとは、6匹の龍を使う龍使いである。
ドラゴンマスターとは、3匹の龍を使う龍使いだ。
そしてさらに、たった一匹の龍を使うハイドラゴンマスターがいるのだ。
何で偉くなってるのに龍の数が減っているかというと、死んだんじゃないです
。
初めの6匹の龍をもらうまでがサーペントマスター。で、その6匹の龍を酷使
すると、波長の合う龍同士が融合合体するのです。(龍装化の副作用という説も
)
んで、龍が3匹になると、ドラゴンマスターと呼ばれます。龍の力は2匹分を
ただ足しただけではなく、相乗効果が出て非常に強力になります。
さらに融合が進むと、最後の一匹が残ります。この龍は古の種族エンシェント
ドラゴンと非常に近いため、エンシェントドラゴン自体も龍融合によって生まれ
た 種族であるという見解が強いようです。
この6匹の龍が融合した状態では、もう龍はめちゃめちゃ強いです。賢いです
。
サーペントマスターの力を持ってすれば、龍融合は止められます。また、むり
やり融合させることもできます。でも、一度融合すればもう元には戻りません。
なぜせっかく強くなる龍を弱いままにしておくかというと、融合して強くなる
分、龍装化してそれを維持する魔法力もでかくなるので、龍装状態を維持できな
い恐れ があるからです。
ごく一般的なサーペントマスターは契約もしくは征服というかたちで龍を力ず
くで操るわけですが、契約用の封印魔法の維持に掛かる力は龍の力に指数関数的
に上昇します。
契約魔法が切れたとき龍使いがどうなるかは、全て龍次第であります。
駆け出しの龍使いでは、6匹の龍全てを龍装化させる、いわゆる六龍装は、も
のの10秒も持ちません。
最強のドラゴンマスターはハイキー=フラクタル。
○龍装化=龍を盾や鎧に変換して装備すること
そもそもサーペントマスター(龍使い)って何のためにいるの?
龍使いの存在意義はいろいろ言われてはいるが、王国からも認められている、
一番表立って理由は、禁呪の解除、魔法暴走の鎮圧です。
力のない術者が強力な魔法を使うと、魔法が暴走することが多々あります。
暴走するだけならまだしも、その効果で魂がどうにかなったり、理性がぶっと
んだりして、判断無しに破壊活動を繰り返す『魔獣』となった者を消滅させる
ためにあるとされています。
サーペントマスターと九頭龍将についての考察
ふつう、サーペントマスターは元来の魔力の弱いヒトが、強い戦闘能力を得る
ために創り出した、一種の職業軍人である。
では、この方法を用い、他のもっと魔力の高い種族(エルフとか精霊、魔族)
が 龍を使うとどうなるか。
答えは明白。たくさんの龍を扱えるわけです。
ただし、あんまりたくさん引き連れてても、小回りが利かないだけなので、妥
当なところで『九匹』ということでしょう。
○九頭龍将=48人いる魔人のうちの一人。九匹の龍を扱う最強の魔人。最強
のドラゴンマスター・ハイキーの血縁。その正体はHPを案内している灰頭塵。
生活している種族
人間。エルフ。魔族。フォルス。獣人。亜人。etc・・・・・・
人間
いうでもなく、ポピュラーな種族。中にはライブエオン(ゴールデンブラッド
)も含まれている。いまだ無限の可能性を持つと言われている。
エルフ
尖った耳が特徴の、魔法種族。基本的にみんな魔力が高い。が、お約束ではあ
るが閉鎖的な性格をしており、外界との接触は少ない。
魔族
魔界の住人。600年ほど昔、突如<球地>上に現れた。同時に魔界への入り
口も現れる。
人間をはるかに越えた存在。一説では別の惑星で進化にした、我々と同じ人類
ではな いかと言われている。それは魔族と人間の生活様式が似ており、その力
もただ単純に人間の力を強くしたものが多いからである。
フォルス
稀少種族。背中に二つ縦長の穴が開いており、そこから理力を噴射して飛ぶこ
とが出来る。理力は純粋なエネルギーである。
フォルスはこれを扱う能力に長けている。異形の種族。
獣人
獣の特性を持つ人間。姿形は人間と変わり無いが、『獣人化』という能力を持
ち、文字どおり獣と人間の中間の姿に変化する事が出来る。
気性は荒く、あまり平和的な種 族ではない。
獣人化すると、元の三倍の身体能力を持つようになる。
亜人
獣人ではない。人間でもエルフでも魔族でもフォルスでもない。それらが混ざ
りあって出来た者である。
例えば、獣人とエルフ。魔族とフォルス。等々・・・・。
亜人と亜人ではいろんな種族の血が混ざり合いすぎて、もう何が何だか分から
ない。
だが、亜人は交わったどちら共の種族の能力を受け継いでいるので、とても強
力な存在になりやすい。
だが、それぞれの種族が各々で規則を作ったので、その絶対数は少ない。
○ライブエオン(ゴールデンブラッド)=限界を持たない存在。無限の可能性
を持っていて、努力すれば無限に強くなっていく。
空間設定
惑星名<球地>
中央大陸(別名、超大陸、セヴァリアース)
その周りに無数の島。
まだ発見されていない大陸もあるらしい。なんと言っても中央大陸自体、いま
だ未開拓なのだ。
魔法設定
基本的に何でもあり
種類は多彩。
例というか、ポピュラーなモノ
術式魔法(システム)
いわゆる進化した魔法。
基本さえ身につければ誰にでも使えるようになる。
魔法を技術とかしたもの。
これを専門に扱う人のことをシステマと呼んでいる────等々
剣霊設定
☆<剣霊>────Medium(メディウム:霊媒の意)
通常はアルファベットの刻印が入った指輪の形を取っている。主の命を受けて
その力を解放すると、指輪がはめられた手と同化し、1.5メートルほどの刀身
に変形する。
追加効果として(実はこれが一番重要)、主の全能力を増幅する。剣霊によっ
て増幅の度合いは様々。
最初は剣士(フェンサー)形態。刀身しかない状態。初期状態とも言う。
その次は騎士(ナイト)形態。刀身が厚くなり、鍔がつく。この形態になるの
は珍しい。
最後が鬼神(フィース)形態。大盾の様な大きさで、剣霊の力を全開する。し
かし、この形態は殆ど伝説。誰も見たことが無く、昔話にしか登場していない。
この形態になれば、たとえアブニゲイションでも、ヤン(フェンサー)に勝つ
ことが出来る。
剣霊の源は、人の心。剣霊は持ち主の精神を吸い取ることで力を発揮する。だ
から剣霊の持ち主は強い精神でなければいけない。
その資格を持たないモノが持ったり、資格があっても酷使した場合、感情を『
失う』
剣霊を持つ者は<剣霊師>────メディウムマスターと呼ばれる
剣霊の種類
◎剣霊Abnegation(アブニゲイション:禁欲)
◎剣霊Balance(バランス:天秤)
◎剣霊Cadence(ケイデンス:律動)
◎剣霊Destructive(デストラクティブ:破壊)
◎剣霊Eagle(イーグル:鷲)
◎剣霊Fighter(ファイター:戦闘機)
◎剣霊Gale(ゲイル:疾風)
◎剣霊Halo(ヘイロー:光輪)
◎剣霊Icicle(アイシクル:氷柱)
◎剣霊Judgment(ジャッジメント:審判)
◎剣霊Karma(カルマ:羯磨・業)
◎剣霊Lacerate(ライセレイト:切り裂く)
◎剣霊Marrow(メロウ:核心)
◎剣霊Naiad(ネイアド:水の精)
◎剣霊Obsidian(オブシダン:黒曜石)
◎剣霊Phantasm(ファンタズマ:幻)
◎剣霊Quake(クエイク:地震)
◎剣霊Roar(ロアー:咆吼)
◎剣霊Savior(セイバー:救済者)
◎剣霊Thief(シーフ:盗賊)
◎剣霊Ultimate(ウルティメイト:究極)
◎剣霊Void(ヴォイド:空虚)
◎剣霊Wyvern(ワイバーン:飛竜)
◎剣霊Xenon(ゼノン:異質・矛盾)
◎剣霊Yang(ヤン:陽)
◎剣霊Zenith(ゼニス:天頂・頂点)又はZero(ゼロ:零)
とまぁ、『今ある』設定はこんなモノでしょうか?
もしかしたら、後で追加、削除をする場合がありますので、ご了承を。
最初からキャラに剣霊を持たせることはできません
名前の通り、剣霊は物語の中枢にありますので
しかし・・・多いですなぁ(笑)
最後に一つ。
ここにない設定は、皆さんたちプレイヤーが作ってください
世界観の基本は荒唐無稽です
はっきり言って、何でもありが信条です
できないモノもありますが
設定は、皆さんが作るモノなのです。
ルール
キャラクター作成
まずは登場人物となるキャラクターを作成してください
キャラクター名(例 :羽村良太 シアナ・レフェリス)
性別 年齢 種族(例:人間 エルフ 何でも結構です ただし、設定にない種
族なら、どんな特徴を持っているかの説明をお願いします)
自分の呼び方 (例 僕、わたし、おら)
相手の呼び方 (例 きみ、相手の名前、きさま)
口調 (例 乱暴、普通、丁寧) 性格(例 やさしい、まじめ)
職業(例 兵士 戦士 剣士 学生 ウェイトレス等々何でもありです。また
、軍に所属する人は軍名と自分の地位を書いてください)
説明:軍に入る入らないは、勿論自由です。ただ、隊長や将軍とともに行動で
きる『可能性があります』
ソレがどうした、といわれるかもしれません。ただ、キャラクター同士の戦闘
になった場合、互いの戦闘力以上に、その状況が大きく働きます。
そのため、将軍や隊長がそばにいると、彼らは非常に強力なので状況的に有利
になります。
ただし、あくまで可能性があるというだけなので、あまり重要視しないでくだ
さい
所属している国(例:勾邑 レイアース)
魔法を使うを使うかどうか(使う場合、どんな魔法を使うか書いて下さい 例
:精霊魔法 元素魔法 また、斬新な魔法の場合は、その説明をお願いします)
髪型
髪の色
肌の色
身長
体重
特徴(例 童顔、さわやか、きれい、足が長い)複数回答可
好きなもの
嫌いなもの
プレイヤーの好きな国(例:カ・グラス ノアエリア……等々)
プレイヤーが戦争させたい国(例:デイリートと聖……等々)
初期装備 (例、フライパンにスリッパ、剣に盾)
基本的になんでも結構です。ただ、あまりにも難しい武器の場合は説明をつけ
てもらうとありがたいです。
自由設定欄
おもいつくまま自由にキャラの紹介をしてください。
親がいない。仇を捜している等々。簡単に言えば身の上ですね。
ちょっとしたアンケート
隊長や将軍の中で、このキャラを登場させてみて! という要望はありません
か?
要望には応えたいと思いますが、無理な場合もあります(^^;
とりあえず、ということで
要望のないキャラはまず出ることはないでしょう
以上のことをメールに書いて、GMに送ってください。それがキャラクター登
録の手続きになります。
詳細説明:
上で書いたとおり、キャラクターはそれぞれの国の軍に所属させることができ
ます。地位は自由です。ただ、あまり偉くはなれません。
最大でも、将軍(隊長&軍団長)の少し下です。
補足:
キャラクター登録はとても重要です これ一つで、ほとんどが決まっちゃいま
す
適当に登録されたキャラは、小説内でも適当な登場しかしません(つまり、容
姿等の説明が不完全な場合、不完全なまま登場します)
基本的に追加設定は受け付けますが、できないこともあるので、作成時に、十
分な説明を書いてくださいね
手順
これに関しては、やればわかると思います
ぼくがメールを送るので、それに必要なことを書いて、返信してください
それだけでゲームができます
※現在プレイヤーの募集は打ち切っております
規則
ものすごく不条理な言い方かもしれませんが、GMが規則その物です
GMができないと言ったことは、できないんです(^^;
これだけは本当に勘弁してください(笑)
キャラの死亡について
数人にアンケートを採った結果、キャラは死なない方がいい、という結論が出
ました。
よって、キャラは死亡しません。
というより、死ねません(爆)
死なれたら、GM、こまります(爆)